課金要素 Edit

ゲーム内通貨の判金のチャージ、武将および各種アイテムのパック、通行証の高級報酬開放

課金武将 Edit

以下の武将にはそれぞれ特権が与えられ初期設定から品位三位でLv12
立花誾千代、織田信長、武田信玄、真田幸村、井伊直虎

・立花誾千代(金)得意兵科:種子島鉄砲隊/火銃適性4
武将パック1,500円で取得/特権:毎日ログインで軍糧1と作戦要綱5

難易度伝奇物語の掃討報酬
普通欠片1、銅銭10000、火縄5
困難欠片2、銅銭20000、火縄10、汗血馬(入手率15%)

・織田信長(金)得意兵科:雨鉄隊/火銃適性5
武将パック1,500円で取得/特権:毎日ログインで判金25
三段撃ちが強く、歩兵や騎兵の敵将に対して抜群の殲滅力を誇る。
パッシブスキルは、クリティカル攻撃に重きを置いたスキル構成になっているため、
装備などでクリティカル発動率や増加幅を増やすことで
出力のばらつきが大きい鉄砲兵で常時高火力が実現できる。
参考として、天下布武セット装備時で、クリティカル発動時で800以上のダメージが出た(LV.6雨鉄でLv. 7鉄砲武士攻撃時)。

・武田信玄(金)得意兵科:赤備え重騎兵/騎兵適性5
武将パック1,500円で取得/特権:武将配置数+1

難易度伝奇物語の掃討報酬
普通欠片1、銅銭5000、判金25
困難欠片2、銅銭10000、判金50、南蛮胴具足Lv1(入手率15%)

風林火山が優秀で、周囲1マス以内の味方に士気+10、敵兵による行軍遮蔽効果無効、
攻撃力+20、防御力+15のバフ(2T)を掛けることができる。
これによって、敵防衛線を通り抜けて敵本陣への集団突撃を仕掛ける機略戦が可能になる。
クールタイムも5Tと短いため、戦役、征服、天下人モードのいずれにおいても
戦略の要となりうる存在である。
大坂城をLv. 5まで上げていれば1日最大5回の掃討のうち、困難2回、普通3回で計175枚の判金が手に入るため、最終的な判金収入は信長を大きく上回り得る。

・真田幸村(金)得意兵科:真田の赤備え/騎兵適性5
武将パック1,500円で取得/特権:武将配置数+1と通行証ポイント獲得量×2

難易度伝奇物語の掃討報酬
普通欠片1、判金10、隕鉄5
困難欠片2、判金20、隕鉄10、軍糧2(入手率25%)

アクティブスキルの決死の突撃は選択した一体に向けて突撃してその部隊の背後が空いていればそこに移動するスキル。
それに加えて突破出来ればクールダウンが1減るのでなるべく気にしたい所。
またこのスキルを使用する前に移動していなければスキル発動後に移動できる為実質2マス分進める変則も可能。
パッシブスキルは基本的な物に加え、上杉や黒田が持っている戦術家があるのが大きい。
武具と合わせれば100%になる為スキルと合わせて最高3回攻撃可能となるが、その為には品位六位が必要。上げ切れば騎兵最上位の強さがある。
なお伝奇最終ステージは幸村のスキルに加え上手く部隊を操作しないと中々に難しい為注意が必要である。

・井伊直虎(金)得意兵科:弓騎兵/弓兵適性4
武将パック1,500円で取得/特権:毎日ログインで銅銭7500

難易度伝奇物語の掃討報酬
普通欠片1、銅銭7500、隕鉄5
困難欠片2、銅銭15000、隕鉄10、糒3(入手率50%)

虎の祐(たす)けは本ゲームで数少ない補給スキルの一つで、
自軍の兵力を80消費して周囲1マスの味方の兵力を
20~30%程度回復する(回復量については条件未検証)。
パッシブで自軍兵力を毎ターン8%回復するため、
単体での生存力も非常に高く、戦役や征服における
衛生兵として大いに活躍する。
品位六位になると周囲1マス以内の与ダメ+12%の
強力なパッシブスキルを持つようになるが、
それまで弓兵としての火力スキルがないため注意。

・上杉謙信(金)得意兵科:旗本/騎兵適性5
通行証の高級報酬開放2,200円で取得/合計欠片120

難易度伝奇物語の掃討報酬
普通欠片1、鉄の延べ棒2、隕鉄1
困難欠片2、鉄の延べ棒5、隕鉄2、村正Lv1(入手率15%)

アクティブスキルの車懸はLv. 2時点で周囲1マスの敵に60%のダメージ(互いの統率力に依存)を与え、
バフ効果を解除するというもので、雑兵の掃討に有用。
(参考として、Lv. 2旗本でLv.1足軽集団に180~220ダメージ程度。)
パッシブの激励と奮起の組み合わせが優秀で、
敵を倒し続けて士気高揚状態を保ちながら攻撃力バフを得続けることが可能。
また、黒田官兵衛と並んで戦術家スキル(Lv. 3、60%の確率で再攻撃)を有する数少ない将軍である。

・風魔小太郎(紫)得意兵科:影忍者/弓兵適性5
判金チャージ100円で取得
最安課金将だが、火力スキルも揃っていて性能は悪くない。
アクティブスキルの隠遁が面白い性能で、発動したターンで攻撃を受けなくなり、
加えて1回限りの与ダメ+40%バフがつくというもの。クールタームも4Tで非常に短いため、
前線を抜けて敵将に高火力を叩き込み、次ターンで前線の後ろまで戻るという
ヒット&アウェイが可能になる。念のため、行軍遮蔽効果無効の
装備を付けておくと、最悪抜け出せず包囲されるリスクを減らせるだろう。

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